Aquí tienen los comandos equivalentes de las opciones de video, en caso de que alguien quiera especificar alguna en su config. Esto fue basado en el TF2, pero tiene utilidad para practicamente todo juego del motor source.
Detalle de modelos
r_rootlod
0 = Alta, 1 = Media, 2 = Baja
Detalles de texturas
mat_picmip
Valores <-10|4> ; -10 = máxima calidad, 2 = mínima (con sv_cheats 1 la mínima es 4)
Detalles del matizador
mat_reducefillrate
0 = alta, 1 = baja
Detalles del agua
Son 2 comandos, de acuerdo a como los combines se dan las distintas opciones de detalle del agua:
Alta - r_waterforceexpensive 1 & r_waterforcereflectentities 1
Media - r_waterforceexpensive 1 & r_waterforcereflectentities 0
Baja - r_waterforceexpensive 0 & r_waterforcereflectentities 0
Detalles de sombras
r_flashlightdepthtexture
1 = alto, 0 = bajo
r_shadowrendertotexture
1 = alto, 0 = bajo
r_shadowmaxrendered
0= mínimo, 32 = alto
Corrección de Color
mat_colorcorrection
1 = activado, 0 = desactivado
*Notese que los servers pueden forzar esta opcion con el comando sv_allow_color_correction.
Modo suavizado
Son 2 comandos, de acuerdo a como los combines se dan las distintas opciones de filtrado:
2x MSAA – mat_aaquality 0 & mat_antialias 2
4x MSAA – mat_aaquality 0 & mat_antialias 4
8x CSAA – mat_aaqualit 2 & mat_antialias 4
16x CSAA – mat_aaquality 4 & mat_antialias 4
8x MSAA – mat_aaquality 0 & mat_antialias 8
16xQ CSAA - mat_aaquality 2 & mat_antialia 8
Modo de filtro
mat_forceaniso
1,2,4,8,16
mat_trilinear
1 = activado, 0 = desactivado
Espera a la sinc. vertical
mat_vsync
1 = activado, 0 = desactivado
Desenfoque Movimiento
mat_motion_blur_enabled
1 = activado, 0 = desactivado
HDR (Alto rango dinámico)
mat_hdr_level
0 = Sin HDR, 1 = LDR+bloom en mapas HDR, 2 = HDR completo en mapas que lo permiten.
Campo de visión
fov_desired
Valores <75|90>. Sinceramente no veo razon en lo más minimo para no dejarlo en 90.
Nivel DirectX
mat_dxlevel
98 = DirectX 9+ (Es el 9 pero con ciertos atributos del 10, solo disponible en windows vista/7)
95 = DirectX 9.5
90 = DirectX 9
81 = DirectX 8.1
80 = DirectX 8
Renderizado de múltiple núcleo
mat_queue_mode
-2, -1, 0, 1, 2
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