Detalle de modelos
r_rootlod
0 = Alta, 1 = Media, 2 = Baja
Detalles de texturas
mat_picmip
Valores <-10|4> ; -10 = máxima calidad, 2 = mínima (con sv_cheats 1 la mínima es 4)
Detalles del matizador
mat_reducefillrate
0 = alta, 1 = baja
Detalles del agua
Son 2 comandos, de acuerdo a como los combines se dan las distintas opciones de detalle del agua:
Alta - r_waterforceexpensive 1 & r_waterforcereflectentities 1
Media - r_waterforceexpensive 1 & r_waterforcereflectentities 0
Baja - r_waterforceexpensive 0 & r_waterforcereflectentities 0
Detalles de sombras
r_flashlightdepthtexture
1 = alto, 0 = bajo
r_shadowrendertotexture
1 = alto, 0 = bajo
r_shadowmaxrendered
0= mínimo, 32 = alto
Corrección de Color
mat_colorcorrection
1 = activado, 0 = desactivado
*Notese que los servers pueden forzar esta opcion con el comando sv_allow_color_correction.
Modo suavizado
Son 2 comandos, de acuerdo a como los combines se dan las distintas opciones de filtrado:
2x MSAA – mat_aaquality 0 & mat_antialias 2
4x MSAA – mat_aaquality 0 & mat_antialias 4
8x CSAA – mat_aaqualit 2 & mat_antialias 4
16x CSAA – mat_aaquality 4 & mat_antialias 4
8x MSAA – mat_aaquality 0 & mat_antialias 8
16xQ CSAA - mat_aaquality 2 & mat_antialia 8
Modo de filtro
mat_forceaniso
1,2,4,8,16
mat_trilinear
1 = activado, 0 = desactivado
Espera a la sinc. vertical
mat_vsync
1 = activado, 0 = desactivado
Desenfoque Movimiento
mat_motion_blur_enabled
1 = activado, 0 = desactivado
HDR (Alto rango dinámico)
mat_hdr_level
0 = Sin HDR, 1 = LDR+bloom en mapas HDR, 2 = HDR completo en mapas que lo permiten.
Campo de visión
fov_desired
Valores <75|90>. Sinceramente no veo razon en lo más minimo para no dejarlo en 90.
Nivel DirectX
mat_dxlevel
98 = DirectX 9+ (Es el 9 pero con ciertos atributos del 10, solo disponible en windows vista/7)
95 = DirectX 9.5
90 = DirectX 9
81 = DirectX 8.1
80 = DirectX 8
Renderizado de múltiple núcleo
mat_queue_mode
-2, -1, 0, 1, 2
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